
放置類AR:體驗框架和設計建議 (上篇)
本文分為兩個部分:放置類AR的交互體驗框架,以及,初始啟動的節點分析和設計建議。筆者期以通過對放置類AR的研究,深挖和拆分用戶使用節點,幫助設計師和開發者思考:如何幫助用戶順利體驗AR的神奇和便利? 在經歷了2016年Pokemango的爆...
本文分為兩個部分:放置類AR的交互體驗框架,以及,初始啟動的節點分析和設計建議。筆者期以通過對放置類AR的研究,深挖和拆分用戶使用節點,幫助設計師和開發者思考:如何幫助用戶順利體驗AR的神奇和便利? 在經歷了2016年Pokemango的爆...