
用戶體驗設計方法論演變:從傳統瀑布流到谷歌設計衝刺
用戶體驗這個詞由來並不久,但用戶體驗的工作流程卻經歷了很多變化。從最初的傳統用戶體驗瀑布流式的工作模式,到敏捷設計,到精益用戶體驗,以及最近的設計衝刺和雙軌道設計,每種工作模式都會有利弊,就看使用者如何將這種工作模式用的恰到好處。 “用戶體...
用戶體驗這個詞由來並不久,但用戶體驗的工作流程卻經歷了很多變化。從最初的傳統用戶體驗瀑布流式的工作模式,到敏捷設計,到精益用戶體驗,以及最近的設計衝刺和雙軌道設計,每種工作模式都會有利弊,就看使用者如何將這種工作模式用的恰到好處。 “用戶體...
當自身經驗不足,但又遇到“特殊”的功能需求時,可能會顯得力不從心,不知從哪裡着手解決問題,這對我們的工作進度也造成了一定的阻礙。 想必每一個剛進入b端或從c端轉b端的產品經理們都會遇到一個困境:做一個功能想要找到最優解,但沒有可參考的對象。...