
用戶體驗設計方法論演變:從傳統瀑布流到谷歌設計衝刺
用戶體驗這個詞由來並不久,但用戶體驗的工作流程卻經歷了很多變化。從最初的傳統用戶體驗瀑布流式的工作模式,到敏捷設計,到精益用戶體驗,以及最近的設計衝刺和雙軌道設計,每種工作模式都會有利弊,就看使用者如何將這種工作模式用的恰到好處。 “用戶體...
用戶體驗這個詞由來並不久,但用戶體驗的工作流程卻經歷了很多變化。從最初的傳統用戶體驗瀑布流式的工作模式,到敏捷設計,到精益用戶體驗,以及最近的設計衝刺和雙軌道設計,每種工作模式都會有利弊,就看使用者如何將這種工作模式用的恰到好處。 “用戶體...
本文是關於一次用戶體驗的案例研究,看一個天文台應該如何去設計,以便於更好的去購買觀測星星的門票。 客戶:基特峰國家天文台 基特峰(Kitt音譯)國家天文台(KPNO),位於美國亞利桑那州的圖森市(Tucson音譯),因其光射電望遠鏡組幾乎是...
本文核心就是介紹體驗度量方法,以及如何在商業項目中如何發起一個具有高ROI(投資回報率)的用戶體驗量化流程。 下面文章將分為解讀高投資回報和拆解體驗度量、實際案例講解三部分。 一、解讀高投資回報率 高ROI(投資回報率)來定義體驗度量流程的...
我們可以看到,大多數成功的交互設計都是以一種簡便、直接了當的方式來協助用戶完成產品體驗。微交互就是這樣,通過一些微小的交互操作就能實現功能,好的微交互設計將會給用戶帶來良好的產品體驗。 很多人把微交互簡單的理解為做個動效,實質上,我們通常見...